joantopo escribió:
Con el MDT seria de la siguiente forma: (ver manual de referencia paginas 316->319)
www.aplitop.com/webaplitop/subidas/Documentacion/MDTReferencia.pdf
Es decir, existen varios tipos de mapas:
-mapa de alturas. (a partir de mallas o celdas)
-mapa de pendientes (TIN)
-mapa de direcciones de pendientes (TIN)
-mapa de Flechas de pendientes.
-mapa de visibilidad. (por ejemplo si construimos una casa, comprobar que en ese terreno no le quedara delante una montana mas alta...)
Lo que me extrana ARKITool, es que no meciones si tu aplicacion genera internamente superficies, o llamadas MDT que seria el TIN (Triangle Irregular Network) de la cual deriba todo..ya sea para hacer perfiles, curvas de nivel, interpolar curvas de nivel...generar las mallas o celdas o como en este caso para generar este tipo de mapas, puesto que cada triangulo define un plano y a su vez una pendiente.
Lo primero darte las gracias, porque ya he visto (mas o menos) que es un plano de pendientes.
Obviamente teniendo la malla poligonal hacerlo es una "tonta", me refiero que es bastante sencillo. Lo que no acabo de entender es lo que me preguntas de las superficies. Es que no se realmente a que te refieres con "genera internamente superficies". Como sabras en el tema de topografia somos "dummies".
La superficie o malla que se genera con el comando TOP-Terreno3D se genera en funcion de las curvas de nivel existentes, pero no creo que te refieras a eso.
Por favor, aclarame el tema porque me has dejado con la duda.
Saludos.