Aquí hemos incorporado algunas de las funciones de nuestro programa de arquitectura orientadas al tratamiento de terrenos digitales.
En concreto en este apartado puede encontrar herramientas para: Crear un terreno en 3D por medio de una malla poligonal y partiendo de las curvas de nivel, generar el levantamiento de una parcela a partir de los datos de la libreta taquimétrica, crear secciones de un terreno definido por curvas de nivel o calcular un punto por triangulación.
A continuación tiene un listado completo donde puede obtener más información de cada uno de estos comandos:


El programa mostrará una ventana de información donde aparecerá la distancia medida desde el inicio de la curva.
Si desea cambiar el punto de inicio de la medición, solo tiene que pulsar Enter cuando le pida que marque la curva y a continuación marcar un punto sobre la curva que será tomado como inicio de la medición.
Mientras esta visualizando la medición puede pulsar Enter para acceder a la configuración del comando, mediante la cual uste puede:
Debe marcar un punto o pulsar Escape para terminar el comando.


Una vez definidas las propiedades de la rejilla se debe definir la posición y tamaño de la rejilla por medio de las 2 esquinas de un recuadro.
Si ha marcado la opción de crear una rejilla dinámica podrá desplazar la rejilla por el dibujo sin problemas, porque las coordenadas mostrarán siempre el valor real de su posición.






Si desea tomar la elevación del valor de un texto o de la elevación de una curva cercana.
Las características que debe tener el texto o la curva de la que tomar la elevación, como puede ser capa y color.
Indicar si la posición del punto con respecto al texto es siempre fija o por el contrario el programa debe buscar la entidad más cercana al punto.
Puede indicar que el programa modifique la elevación del punto original o que se cree una copia del punto y sea esta la entidad que sea modificada.
Por último puede indicar de que forma el programa debe marcar los puntos erroneos, es decir aquellos puntos de los que no se haya podido extraer la elevación.
Al dar aceptar deberá seleccionar los puntos que desea modificar.


Puede indicar el formato del símbolo.
Altura de los textos.
Separación de los textos.
Sufijos para los módelos textuales.
Si desea alinear el símbolo con respecto a los puntos marcados.
Si desea asociar el símbolo a una entidad para que cuando esta se modifique se recalcule el factor de talud y/o la posición del propio símbolo.
Al dar Aceptar a esta ventana deberá marcar 2 puntos o seleccionar una polilínea.
A continuación debe indicar la posición del símbolo con respecto a los puntos o la entidad marcada.


A continuación seleccione una poilínea que define la zona del terreno a extraer. Esta polilínea debe estar definida en el mismo plano XY que el terreno 3D.


A continuación puede marcar una polilínea que define el camino a seguir por los elementos interpolados.
Ahora puede indicar la cantidad de elementos a interpolar o la distancia que debe existir entre cada 2 elementos interpolados.
El programa creará tanto bloques (identicos a los originales) como elementos de interpolación haya usted solicirtado.


A continuación marque una polilínea 3D que este "colocada" sobre el terreno y de la que desea obtener el área.
El programa mostrará una ventana de diálogo en la que le informará de:
Área real del terreno delimitada por la polilínea seleccionada.
Volumen de la zona seleccionada.


A continuación deberá marcar una polilínea que defina la zona a vaciar (debe ser una polilínea 2D dibujada en el plano XY del terreno).
El programa mostrará una ventana de diálogo en la que se le mostrará el volumen de la zona a vaciar.
En esta ventana usted también tendrá la opción de eliminar del terreno la zona vaciada o no.


Dependiendo de las opciones seleccionadas al darle Aceptar deberá identificar la parcela a medir y a continuación situar las tablas en el punto del dibujo que usted quiera.


A continuación seleccione el terreno 3D a solidificar. El terreno debe ser una malla poligonal en 3D.


Indicar el archivo que contiene los nombre de las parcelas a localizar.
También puede escribir los nombres de parcelas directamente en la casilla correspondiente.
Aquí puede configurar las acciones a realizar cuando el programa localice la parcela en el dibujo:
Sombrearla
Cambiar el color del contorno.
Cambiar el espesor del contorno.
Dejar las parcelas simplemente seleccionadas.
Rotular el área de cada parcela.
Crear una tabla con las parcelas localizadas.
Exportar el área de las parcelas a un archivo de texto.


La cantidad de curvas de nivel intermedias que desea crear.
La cantidad de vértices que desea generar en las curvas para adaptarlas correctamente a la interpolación.
Indique si desea crear curvas interpoladas y/o una malla 3D.
Si lo desea puede hacer que las curvas interpoladas se simplifiquen eliminando vértices intermedios que pueden ser superfluos.
Por último puede marcar una casilla para indicar al programa que chequee el sentido de generación de las 2 polilíneas a interpolar antes de realizar el proceso y así evitar resultados incorrectos.


Seleccionar el archivo desde el que desea importar las coordenadas. Puede configurar las columnas que contiene dicho archivo así como el caracter separador que divide cada columna en el archivo.
Con las coordenadas leidas del archivos usted puede indicar que:
Puede indicar la forma en la que se importarán los puntos con respecto a los puntos ya existentes.
Dispone de un completo sistema de configuración para indicar al programa como se representarán los puntos importados, los datos asociados que llevarán, etc.
Por último puede indicar si desea que el programa haga un zoom extensión al terminar de crear los puntos en el dibujo.


Indicar el destino de las coordenadas que puede ser una tabla en el dibujo y/o un archivo de texto con forma CSV.
Indicar el origen de las coordenadas.
Indicar desde donde se tomarán los puntos a extraer, ya seá desde una polilínea, de entidades de punto o marcando puntos en la pantalla.
También podrá configurar el aspecto de la tabla que se dibujará en AutoCAD, pudiendo elegir las columnas de dicha tabla, las unidades a utilizar, así como la altura del texto y el nº de decimales.
Puede indicar como se identificarán y resaltarán en el dibujo los puntos extraidos a la tabla.


Después debe marcar 2 puntos sobre la polilínea anterior que definiran la forma del corte (no la posición que vendrá determinada por el propio programa para conseguir la división perfecta).
Ahora el programa le pregunta si desea dejar como fijo el primer punto marcado. Por ejemplo; si necesita dividir una parcela pero manteniendo los mismo metros de fachada para cada división sería util fijar el primer punto.
El programa creará 2 nuevas polilíneas que tendrán un área o superficie exactamente iguales.


El programa le mostrará en una ventana de diálogo la distancia entre esos 2 puntos, de la siguiente forma:
Distancia real medida sobre el terreno.
Distancia medida sobre el plano XY.
Distancia o diferencia de cotas en Z.


El ángulo que deben formar 3 vértices de polilínea consecutivos para determinar que aquellos vértices que formen dicho ángulo o inferior serán eliminados (solo el vértice intermedio) para alisar la polilínea.
También puede indicar si desea conservar o no la polilínea original.


Indicar el tipo de entidades a localizar: Puede seleccionar entre entidades de punto, entidades de bloque y entidades de punto MDT. Puede seleccionar varias de estas opciones al mismo tiempo.
Indicar la acción a realizar una vez detectadas las entidades:
Pudiendo insertar un vértice sobre la polilínea cercano a la entidad detectada.
o Insertar un vértice en la posición exacta de la entidad detectada.
Precisión para la localización de los puntos: Aquí puede indicar la distancia máxima para que un punto se consideré en la misma posición que la entidad detectada.
Por último usted puede elegir si desea remarcar los vértices añadidos con un circulo de un diámetro cualquiera y en una determinada capa del dibujo.


A continuación usted puede situar el perfil obtenido en el punto del dibujo que desee.


A continuación debe indicar el nº de segmentos de la malla tanto en horizontal como en vértical.
El programa creará una malla poligonal 3D con respecto a los 2 puntos marcados.


Después marque otro punto conocido y la distancia desde ese punto.
Dado que existen 2 posibles soluciones el programa le preguntará hacia que lado desea obtener el punto por triangulación. Si lo desea puede elegir ambos lados.
El programa entonces marcará ese punto y acotará las distancias existentes entre los 3 puntos.


A continuación indique si desea indicar también la altura de los puntos.
Indique si desea acotar o no los puntos marcados.
Ahora tiene que marcar la posición de la libreta taquimétrica en el dibujo.
Por último tiene que ir introduciendo cada uno de los puntos tomados con la libreta según se los va solicitando el programa.
Al terminar de introducir los puntos el programa le preguntará si desea unir los puntos con un polígono.
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